Oto jest sobie chłopczyk (gracz). Chłopczyk ów wpada w pułapkę! Przez przypadek trafiamy na dziwną wyspę, z której próbujemy się wydostać. Gra bardzo śmieszna przez duże "b". :D
Podpowiedź: aby wywołać interakcję (czyt. aby coś zrobić) należy przesunąć przedmiot nr 1 do przedmiotu nr 2. :)